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南宁西乡塘区牌具公司,各类牌具适合全国玩法

2024-07-27 03:02:01 307次浏览

价 格:面议

带你了解一下扑克麻将的历史是有多悠久

每一个东西,或者是每一个产品,都是有它的发展历史,这个发展历史,就是看看,它是从什么时候,发明出来的,这些都是有一定的信息的,牌具也是一样,那么牌具的历史是有多悠久。

世界上出现牌具早的国家就是中国,古代中国的牌具叫牌九,马吊,到后来发展到了各种各样的玩法规则等,后来中国周边国家纷纷模仿出了新式的牌具,如日本麻将,朝鲜麻将,德州扑克等,后来出现欧美等国纸质的扑克。

以上信息就是牌具的历史有多悠久,它是一种很早就出现的一种东西,然后演变在其他的国家,也渐渐的出现了,它的种类,也是分为很多种,只要好好看一下,就可以知道了。

斗地主

斗地主,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。现已在线上和线下流行JJ斗地主、赖子斗地主、斗地主争霸赛等多种斗地主玩法。

斗地主起源于湖北,据传是一位叫吴修全的年轻人,根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,92181棋牌更是多次用这套规则举行网络斗地主比赛,上海也曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。

斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主属于基础类扑克游戏的范畴。斗地主后期又增加了网络斗地主,纳入了比赛制,以竞技为中心。如:淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等,以上的赛制在JJ比赛中得到的充分体现。

面子牌朋组的选择

当我们读完本节有关理牌要领的各点这后,基本懂得丁麻将开局的要素在于:配牌的处理、手牌的定型以及面子牌朋组的选择。那么,网过头来,我们再将理牌要领中三种不同类型的战略要求,分别举个例题,供广大娱乐者实战时参考,

(1)没有停张希望的牌姿:

[例1)中、白,发、东、南、1、2、6、9筒、6、8索、8、9万 (见图4)

显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(幺九头),无法形成九种幺九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌朋组的牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭1、2筒和8、9、万与嵌搭6、8索。根据牌谱(麻将经)中所谓‘‘起首三级单风箭,兵牌必难求停和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距程遥远的,大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备。所以在舍牌时,应视海牌面定,客风轻易不能抛出。三元牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再迫打熟张不迟。首先舍出的当然是老头牌了。

在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟悉张牌外,应留神对手中的某一家,估约和牌平平,即可尽量供牌,促其是是上成早和,少分番分开。

[例2]中、发、东、北,2、5、9、9索,4、5、9简,2、4万 (见图5)。

这种牌势,虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5索两头尚有牌张,边络价值更大,但是距离停张仍然差得

很远。如强行奢望和牌,必失大误。

[例3l发、发、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5万 (见图6)。

四张字牌之内,只有绿发对子为—要素。虽然l、2、4索为复合面子,但待牌只有3索一种,决非有利形式。4、5万与中张牌5筒给整铺牌带来一线希望,唯独缺少麻将头。倘若依靠摸人一张将头牌的话至少也须换牌5-6次以上,这么遥远的行程,恐怕来不及时,时已改北。故而战略上与例2类同,照例1打法,多是益无损的。

(2)接近停牌的“未知数”;

[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9万(见图7)

此例的红中对子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2万边拾以及 7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。倘若3与6索中的——张牌与摸进和任何一张中张索子再组成一个面子的话,即有了5个要素,从而具备了停牌资格。

牌谱中有句行话,称“付付求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易舍出与求和不相干牌,危险性自然加大,失误颇多常造成坐失良机,无法和出。因此,烘乐者每当使本例牌促成叫停之后,必须居安思危,不要太抱希望。待你手牌理顺之际,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,败北情况在所难免。

[例5]东、南、南、西,1、2、3、6简,2、3索,1、7、9万 (见图8)

这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,1、2、3筒就子一会,2、3索搭子与7、9万嵌搭,当然,如能摸进一张与中张6筒边络的牌,牌面即可活现生机了。

对于上述素,一旦吃碰形面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单线的东、西两风属额风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。

[例6]白、白、南,1、2索,2、4万,1、 2、2、2、6、8筒(见图9)。

乍看,这铺牌比较整洁,有白板一对,1、2索连搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2、2、2筒嵌搭,以及1、2、2、2筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌会部是3与7的尖张牌,这尖张牌对于高手而言,很难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少的,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可傅一张的话,起码也需 12、巡摸牌才行。后能否和出,尚属五天之定。

[例7]东、西、1、2、3、7、7万,2、5、8索,3、7、9筒(见图10)。

这种牌势,虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5索两头尚有牌张,边络价值更大,但是距离停张仍然差得

很远。如强行奢望和牌,必失大误。

[例3l发、发、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5万 (见图6)。

四张字牌之内,只有绿发对子为—要素。虽然l、2、4索为复合面子,但待牌只有3索一种,决非有利形式。4、5万与中张牌5筒给整铺牌带来一线希望,唯独缺少麻将头。倘若依靠摸人一张将头牌的话至少也须换牌5-6次以上,这么遥远的行程,恐怕来不及时,时已改北。故而战略上与例2类同,照例1打法,多是益无损的。

(2)接近停牌的“未知数”;

[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9万(见图7)

此例的红中对子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2万边拾以及 7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。倘若3与6索中的——张牌与摸进和任何一张中张索子再组成一个面子的话,即有了5个要素,从而具备了停牌资格。

牌谱中有句行话,称“付付求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易舍出与求和不相干牌,危险性自然加大,失误颇多常造成坐失良机,无法和出。因此,烘乐者每当使本例牌促成叫停之后,必须居安思危,不要太抱希望。待你手牌理顺之际,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,败北情况在所难免。

[例5]东、南、南、西,1、2、3、6简,2、3索,1、7、9万 (见图8)

这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,1、2、3筒就子一会,2、3索搭子与7、9万嵌搭,当然,如能摸进一张与中张6筒边络的牌,牌面即可活现生机了。

对于上述素,一旦吃碰形面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单线的东、西两风属额风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。

[例6]白、白、南,1、2索,2、4万,1、 2、2、2、6、8筒(见图9)。

乍看,这铺牌比较整洁,有白板一对,1、2索连搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2、2、2筒嵌搭,以及1、2、2、2筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌会部是3与7的尖张牌,这尖张牌对于高手而言,很难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少的,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可傅一张的话,起码也需 12、巡摸牌才行。后能否和出,尚属五天之定。

[例7]东、西、1、2、3、7、7万,2、5、8索,3、7、9筒(见图10)。

对于8索对子来说,是进张7索,打出8索,形成搭子牌面,使满铺牌构成甚好的平和局面。如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那么两对风子全应碰出,而拆舍3、4、筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8索对于,以两对风子作双碰停和了。

总之,是以上例题均与理牌后期息息相关,其实战术的应用多为经验之谈,系属胜诀战略之所在。有兴趣的牌友不防在实战时对照试之,或许从中可获得一些体会。

需要学会牌技的几样技能

牌技的技能有很多种,千变万化,那么下面给大家分享学会牌技的几样技能:

洗牌:首要仍是操控顺序,不管你用什么方法洗:抽洗,弹洗,叠洗,侧洗。

做牌:就是做记号,独自运用这类技巧的人许多,做得好也能算是高手,一般的做桥其实也算是做牌吧

偷牌:和藏牌方法是密切相关的,单手双手都要能偷,每种情况下习惯的偷牌技巧也有限,所以渐渐练吧

藏牌:好多种,灵敏的手势切换和视点把握、表情自然是窍门,但首要你得把握好根底的

换牌:这个需要的心思承受能力要很大,方法不怎么难练

发牌:这个里边的技巧能花上你2、3年时刻去研讨,我近就一直在研讨怎么单手发第三张...感觉很难。

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